Blender, potężne oprogramowanie open source do grafiki 3D i animacji - samouczek wideo

Blender 3D to darmowy program (i darmowe oprogramowanie) do grafiki 3D. Może być używany do tworzenia modeli 3D, mapowania UV, teksturowania, fałszowania (animacja z użyciem „kości”), symulacji wody, animacji, renderowania, cząstek i innych symulacji komputerowych, edycji nieliniowej, tworzenia i tworzenia interaktywnych aplikacji 3D. Blender jest dostępny dla kilku systemów operacyjnych, w tym FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS i MorphOS. Blender ma wiele podobnych funkcji pod względem celu i złożoności, jak inne programy 3D, takie jak Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave i Maya. Funkcje te obejmują zaawansowane narzędzia do symulacji, takie jak dynamika bryły, płynów, tkanin i miękkich ciał, potężne narzędzia do animacji postaci, materiały oparte na węzłach i skrypty w języku Python.
Pierwotnie program został opracowany jako aplikacja wewnętrzna przez holenderskie studio animacji NeoGeo (nie mylić z konsolą do gier NeoGeo) i Not a Number Technologies (NaN); główny autor Ton Roosendaal założył NaN w czerwcu 1998 r. w celu dalszego rozwoju i dystrybucji programu. Program był pierwotnie dystrybuowany jako darmowy, dopóki NaN nie zbankrutował w 2002 roku. Nazwa „Blender” została zainspirowana piosenką Yello z albumu Baby.
Wierzyciele zgodzili się, że Blender zostać wydany jako wolne oprogramowanie na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU wypłacania jednej transzy € 100.000. W lipcu 18 2002 Roosendaal zainicjowała kampanię zbierania funduszy, a we wrześniu 7 2002 ogłosili, że zebrali wystarczająco dużo datków, a więc kod źródłowy Blender mają być udostępnione. Blender jest obecnie oprogramowanie open source aktywnie rozwijany Blender Foundation.
W styczniu / lutym 2002 było jasne, że ANC nie mógł się oprzeć i będzie zamknięty w marcu. Jednak oni mieli prawo do tworzenia innej wersji 2,25. Jako pewnego rodzaju easter egg, ostatni osobistego symbolu, twórcy postanowili dodać prymitywny szympansa. Został on stworzony przez Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), który nazywany także Suzanne, po orangutana w Kevina Smitha Jay i Cichy Bob kontratakują.
Suzanne jest alternatywne modele testowe Blendera, na przykład model z mniej bocznej Teapot.Un Utah, tylko 500, Suzanne jest często używany jako szybki modelu do testowania materiałów, tekstur i oświetlenia. Największy konkurs nagrody nazywa Suzanne Blender.
Blender ma stosunkowo niewielkie rozmiary instalacji i działa na wielu popularnych platformach. Mimo to często rozpowszechniane bez dokumentacji i przykładowych scen bez skomplikowanego programu przepełnione specyficzne funkcjonalności oprogramowanie modelujące górze. Wśród jego funkcji należą:

* Obsługuje różne prymitywów geometrycznych, w tym oczek wielokąta, modelowania powierzchniowego szybka podziałowe, Beziera i NURBS powierzchni, metaball, wielokąt rzeźbienia i krojów czcionek wektorowych.
* Wszechstronne wewnętrzne funkcje renderowania i integracja z open source raytracerze YafRay.
* Narzędzia animacji, w tym kinematyki odwrotnej, deformacji armatura (szkieletowych) i stosując Gratki, klucze kształtu, klatek kluczowych, osi czasu animacji nieliniowych ograniczeń Vertex ważenia, dynamicznym softbody, w tym obiektów wykrywania kolizji, dynamiki płynów, dynamika twarde ciała włosów opartych na systemie cząstek i systemu cząstek z funkcją wykrywania kolizji.
* narzędzia Pythona skryptów do tworzenia nowych narzędzi i prototypowania gier skryptów Logic oraz automatyzację zadań.
* Nieliniowa edycja wideo i baza możliwości tworzenia kompozycji.
* Gra Blender, sub-projektu, oferuje funkcje interaktywnych, takich jak wykrywanie kolizji, silnik dynamiki i programowalnej logice. Pozwala także na tworzenie samodzielnych aplikacji, które można uruchomić w czasie rzeczywistym, z wizualizacją architektoniczną do programowania gier wideo.

W Blenderze Obiekt (który jest bytem oddziaływującym na środowisko) i jego „osobiste” Dane (rzeczywisty kształt / funkcja obiektu) są jasne i wyraźne. Relacje między obiektami a danymi są przez cały czas dynamicznie powiązane, ułatwiając szybkie procesy modelowania, które są unikalnymi cechami programu Blender.
Wewnętrzny system plików, który pozwala „zawinąć” kilka scen w jeden plik (zwany plikiem „.blend”).
Wszystkie pliki „.blend” programu są kompatybilne między wszystkimi platformami, a także do przodu i do tyłu z innymi wersjami programu, i mogą być używane jako biblioteka, z której można uzyskać gotowe treści.
Pliki „.Blend” mogą być automatycznie zapisywane przez program jako okresowe instancje, co zwiększa prawdopodobieństwo, że plik przetrwa w przypadku awarii programu.
Wszystkie sceny, obiekty, materiały, tekstury, dźwięki, obrazy, efekty postprodukcyjne całej animacji można zapisać w jednym pliku „.blend”.
Różne konfiguracje interfejsu są przechowywane w pliku „.blend”, więc zapisujesz to, co dostajesz po przesłaniu. Plik ten można zapisać jako „domyślny dla użytkownika” (domyślne preferencje użytkownika), więc konfiguracja ekranu, a także wszystkie przechowywane w nim obiekty, są używane przy każdym uruchomieniu programu Blender.
Blender ma reputację programu wciąż trudnej do opanowania. Niemal każda funkcja ma bezpośredni skrót klawiaturowy, a ilość funkcji oferowanych przez Blender spowodowało kilku różnych skrótów przypisanych do tego samego klucza. Od czasu swojej premiery jako open-source, zrobili starań, aby dodać menu kontekstowego kompleksowe oraz wykorzystanie narzędzi bardziej logiczne i uporządkowane, a także poprawiają wizualny na ekranie, wprowadzając motywy kolorów, okna przejrzyste pływających nowy i ulepszony przegląd drzewie obiektów i innych drobnych usprawnień (kolor zakraplacza, etc.).
Dwa podstawowe tryby pracy to tryb Przedmiot i tryb edycji, która na przemian Tab. Tryb Obiekt służy do manipulowania poszczególnych obiektów w ogóle, podczas gdy tryb edycji służy do manipulowania danymi określające rzeczywisty obiekt. Na przykład, wielokątne obiektów w trybie obiekt może być używana do przenoszenia, skala i obracanie obiektów całość i tryb edycji służy do manipulowania strukturę pojedynczych indywidualnych pików. Są też inne sposoby, takie jak Vertex Paint, Paint, Weight trybie Sculpt. Wersja 2.45 mają i jak mapowanie UV, ale 2.46 był włączony w trybie edycji.
Program często używają poleceń klawiaturowych. Przez 2.x wersje i wersje 2.3x zwłaszcza jeśli jest to naprawdę jedyny sposób, aby dać poleceń, które w dużej mierze odpowiedzialny za tworzenie reputacji programu trudny do opanowania. Nowe wersje mają bardziej wszechstronne menu.
Blender posiada wewnętrzny system plików, który umożliwia wprowadzenie wielu scen w jednym pliku (zwany .blend pliku).

* Wszystkie pliki „.blend” są kompatybilne z innymi wersjami programu i są wieloplatformowe. Mogą być używane jako biblioteka do pożyczania tekstury lub obiektu.
* Program Blender może automatycznie zapisać pracy, aby uniknąć utraty danych w przypadku awarii.
* Wszystkie sceny, obiekty, materiały, tekstury, dźwięki, obrazy, efekty dla całej animacji są przechowywane w jednym pliku „.blend”, więc oszczędzasz to, co dostajesz po przesłaniu. Plik przechowuje również preferencje użytkownika, takie jak rozmieszczenie okien, więc podczas otwierania pliku program wygląda tak samo, jak zapisywanie.

W pliku „.blend” przechowywane są obiekty i ich relacje w sposób trudny do odczytania, co utrudnia ich konwersję z programu zewnętrznego, ale w Blenderze wbudowanych jest wiele konwerterów, które uzyskują dostęp do danych obiektu bezpośrednio przez API, co ułatwia eksport do innych programów.
Blender organizuje dane jako różne typy „bloków danych”, takie jak Obiekty, Siatki, Lampy, Sceny, Materiały, Obrazy i inne. W Blenderze obiekt składa się z kilku „bloków danych”, na przykład sześcian ma co najmniej jeden blok danych dla Object i Mesh i zwykle ma również materiał. Umożliwia to na przykład powielanie obiektów, ale utrzymanie jednego bloku danych, z którym połączone są wszystkie kopie oryginalnego obiektu, umożliwiając jednoczesną modyfikację wszystkich obiektów. Relacje między blokami danych można również zmienić ręcznie. Bloki danych można również pobierać z innych plików .blend, co pozwala na ich przechowywanie jako biblioteki w celu późniejszego dostępu.
Pierwszy duży projekt, w którym profesjonalny Blender został użyty był Spider-Man 2, głównie do tworzenia animowanych rysunków i podgląd dla storyboardów dział.
We wrześniu 2005, niektóre z najbardziej znanych artystów i twórców Blender pracowali, aby stworzyć krótki film przy użyciu większości Wolnodostępne inicjatywy znanego jako Orange Movie Project. Powstały film Elephants Dream, premierę marca 24 2006. W odpowiedzi na sukcesie filmu Elephants Dream Foundation sponsorowany Blender Blender Institute stworzyć inne projekty 2: Big Buck Bunny, zwany projekt brzoskwinia, i Yo Frankie nazwie Projekt Apricot.In września 27 2010 się premiera Sintel film animowany film wykonany tylko z tego programu.
2.5 blender może wkrótce stać się najczęściej używanym programem do modelowania 3D.
Pamiętaj, że jeśli masz sugestie, skargi lub uzupełnień, nie wahaj się napisać w polu uwagi, de także jeśli spełnione komentarze box użytkownik ma problem i można mu pomóc, nie wahaj się tego zrobić, tylko w ten sposób możemy zrobić to miejsce lepsze, patrz ramka komentarzach!
Ciesz się!
Pobierz pliki testowe
Odwiedzając poniższy odnośnik można oglądać na youtube sekwencji wynika z samouczka.
„Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4”

autor: Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Lubię wszystko, co dotyczy IT&C, lubię dzielić się doświadczeniem i informacjami, które gromadzę każdego dnia. Uczę się cię uczyć!

Komentarze (78)

    • RKO: Pobrałem używając Blendera 2.49, działa bardzo dobrze i jest w fazie beta.  

      Polecam używanie wersji beta, ponieważ istnieje duże zmiany między 2.53 2.49 i 2.53 2.53.Interfata w programie jest całkowicie zmieniony i wiele funkcji zostały dodane.

  • ładny poradnik i chcę zrobić, a reszta głównie tutoriale dotyczące plików wideo do edycji i czy może to być możliwe, aby umieścić listę kluczowych kontroli w tutrial Tias być wdzięczny, ponieważ trudno zrozumieć klawiszowe

  • Ładny poradnik. Można połączyć je z luxrender i zrobić krótkie wprowadzenie? ćwiczenia modelujące są prawdopodobnie najbardziej przydatne do nauki 3D programu (więc wydaje mi się) Może świat będzie półprodukty Blender.
    Powodzenia!

  • Dziękuję bardzo ciekawy program, ale jak mogę znaleźć wszystkie kombinacje klawiszy, które są używane?

    • aurelBardzo ciekawy program dziękuję, ale jak mogę znaleźć wszystkie kombinacje klawiszy, które są używane?  

      Klawiszowe można znaleźć tutaj.

  • Dziękuję. Zastosowanie ff a ja coś do czynienia z kontynuacją tutoriali o tym programie Chciałbym, jeśli to możliwe, aby kontynuować grę wiązanej. to jest tak wielka, że ​​ten poradnik, w jaki musi mieć pojęcia, czy chcemy rozpoczynamy rozgrywkę. (bo powiedział, że większość z branży gier zwracają się do tego programu, więc myślę, że sequel nie zaszkodzi)

Podobne post

Ta strona używa plików cookie.