Counter Strike GO, najlepsze ustawienia dla FPS

W drodze do stania się wartościowym graczem Counter Strike GO jest wiele rzeczy, które muszą zostać poprawione i za to trzeba pracować w sposób ciągły. Mam nadzieję, że w ciągu kilku minut można szybko rozwiązać jeden z nich, a mianowicie ustawienia wideo.

Dziś będę analizować i stwierdzić, że optymalne ustawienia wideo przez porównanie. Zacznę test ze wszystkimi ustawieniami na maksimum. Warto wspomnieć, że minimalny FPS, który nie cierpi celem jest 60. Więc jeśli masz mniej niż 60 lub 60 trzeba będzie dostosować rozdzielczość, tak aby dotrzeć do tego minimum.

Counter - Strike GO: Optymalne ustawienia wideo

Na początek potrzebujemy konsoli. Aby aktywować konsolę, przejdź do POMOCY I OPCJI, USTAWIENIA GRY i wybierz Konsola programisty -> TAK.
Aby zobaczyć, ile masz klatek na sekundę, wpisz w konsoli "net_graph 1", aw prawym dolnym rogu zobaczysz na stałe, ile masz klatek na sekundę przy różnych ustawieniach wideo i rozdzielczościach.

Zacznę test od poruszenie, Poruszenie jest dodanie efektu rozmycia ruchu, element, który nie jest konieczne.
Przechodzę do Synchronizacja pionowaTo musi być wyłączona, jeśli chcesz mieć klatek nad 60 cardre. Zasadniczo, synchronizacja pionowa synchronizacja klatek częstotliwość odświeżania monitora. Oznacza to, że jeśli masz monitor z 60 Hz Maksymalna częstotliwość odświeżania FPS będzie ASEM 60. Podobnie, jeśli 120hz fps odświeżyć, a maksymalna zostanie ograniczona do 120.
Chociaż synchronizacja pionowa sprawia, że ​​poruszają się bardzo płynnie, gładka, jego dużym problemem jest to, że ruch myszy nie jest w czasie rzeczywistym, często pojawiające się w tyle nawet 1 sekundę. Z tego też powodu należy wyłączyć synchronizację pionową.
Następnie pójdę do FXAA Anti - Aliasing i powstrzymam go. FXAA to efekt przetwarzania końcowego dla odległości. Praktycznie wszystko w oddali zostanie rozmyte, aby dodać tonowi realizmu teksturom, czego nie potrzebuję, jeśli chcę wyraźniej widzieć moich przeciwników.
filtrowanie tekstur - jest ustawieniem, które sprawia, że ​​tekstury poruszają się bardziej płynnie, mieszając kolor piksela z pikiem sąsiada. Chociaż ustawienie to pomaga zwiększyć liczbę klatek na sekundę, często sprawia, że ​​przeciwnik w oddali źle komponuje się z wystrojem, co bardzo utrudnia odnalezienie go. Dlatego zalecam, aby ustawienie to odbyło się w trybie Trilinear lub Bilinear. Spowoduje to, że obiekty poruszające się w ruchu będą bardziej statyczne niż statyczne.
Antyaliasing wielopróbkowania - To efekt, dzięki któremu rogi lub sztywne powierzchnie stają się bardziej płynne i teksturowane. Zasadniczo karta wideo renderuje obraz na powierzchni większej niż obraz końcowy, uzyskując w ten sposób efekt gładkich krawędzi lub gładkich rogów. Wyższe ustawienie antyaliasingu doprowadzi do drastycznego spadku współczynnika Brother, podczas gdy mniejsze, takie jak 4X, nie będzie miało tak dużego wpływu.
Następna na liście jest shaderCPC. Desti cienie wewnątrz wszystko wygląda bardzo dobrze, dodając dźwięk realizmu do gry, podczas gdy pojawiają się odbicia w wodzie mapy, które można odwrócić, a z drugiej strony na ekranie pojawia się mgła, która zmniejsza jasność i zdolność rozróżnić obiekty.
efekt detal - Jak widać, nie mogłem zauważyć widocznych widocznych różnic między teksturą szczegółów na teksturach o niskiej i szczegółowości na wysokiej. Jest ledwo zauważalny. Dlatego uważam, że to ustawienie jest odpowiednie tylko dla wszystkich, ale warto wspomnieć, że poprawa fps jest zauważalna, gdy ustawienie jest niskie.
Następnie Szczegół tekstury modelu - atrybut odnoszący się do poziomu szczegółowości postaci. To ustawienie jest preferowane przez wszystkich i ma niewielki wpływ na fps.
Globalne cienie - to efekt odnoszący się do cieni, które różne obiekty rzucają na mapę. Zalecam, aby to ustawienie było niskie, ponieważ mapa staje się jaśniejsza i mniej obciążona, dzięki czemu poruszające się obiekty są lepiej rozróżniane. Nawet przy niskim ustawieniu cienie nadal istnieją, tylko że są bardziej niejasne i zamglone.
uchwała - Oczywiście to ustawienie zależy od preferencji wszystkich użytkowników i rodzaju używanego monitora. Na przykład rozdzielczość 1024 × 768 sprawi, że wszystko będzie wyglądać na większe, a obiekty ruchome łatwiej będzie celować, a rozdzielczość 1920 (szeroka) oferuje znacznie większy kąt widzenia. Ale jeśli masz szeroki monitor i chcesz użyć niższej rozdzielczości niż zalecana, obraz będzie rozmazany i nie będzie dobrze skalowany.
La tryb koloruPolecam przy użyciu telewizora zamiast monitora komputerowego ESTA znacznie jaśniejszy obraz, który pomaga w ciemniejszych zakątkach mapie.
Wreszcie brightnes CPC powinny być zawsze ustawione na najniższym poziomie, 1.6. W przeciwnym razie nie będzie w stanie odróżnić obiekty w ciemnych lub semi ciemności.
A jeśli naprawdę chcesz być następny poziom, możesz przejść do ustawień karty wideo, aby dostosować ustawienia kolorów pulpitu i zmaksymalizować nasycenie. Na talerze to widzą digital Vibrance, Ustawienie to sprawia, że ​​wszystkie kolory są bardziej żywe, bardziej nasycone większą intensywność. W grze nie ma to ogromny wpływ na widoczność z przeciwnikiem, który łatwo można odróżnić od innych statycznych obiektów na mapie.
In wniosek, Moje ustawienia wideo wyglądać. Pozdrawiam może wyglądać inaczej. Ostatecznie ci jego życzenia, a nawet liczba FPS chcesz osiągnąć.

Tak bardzo do dzisiaj, aż do następnego razu Trenować przejść PRO.

Ilie Mihai:

Komentarze (33)

  • Tutorial jakości, dobrze wyjaśnione i pokazał, co każde ustawienie i własne zalecenia.
    Dobra robota Michael nawet spodziewać inne samouczki byłoby dobre ustawienia korektora i jeden dla muzyki, filmów.

  • Gratulujemy świetnego samouczka prawdziwej profesjonalnej prezentacji !!! Gratulacje dla zespołu samouczka wideo, a także dla Mihai Nota 10+;) :)

  • Ten poradnik jest super profesjonalny. U nas nic nie wiem, czy nie można zaznaczyć i tutaj odnoszę się do Chrystusa i Adi. Uważajcie!

    • i nic nie piszesz, jeśli nie masz nic do powiedzenia
      nic nie zajmują miejsca, że ​​jesteś w pracy lepszy dzień

      chłopcy nadzieję, że po tylu latach tworzył bardziej zaawansowany (nigdy jednak postęp niektóre nie)
      dzikie zwierzę, które duch nadal pozostaje

  • Bardzo dobry tutorial, wyjaśnił niezwykłe, nie wiem, gdzie wziął chłopców, ale mam nadzieję zobaczyć cię prowadzić i takie materiały !! Powodzenia !!

  • Rzeczywiście wysokiej jakości samouczek, ale także Cristi i Adrian tworzą tutoriale dla wszystkich, aby zrozumieć, dlaczego to mówię. Nie tylko my, którzy wprowadzamy, gdzie wejść, nie wchodzimy na tę stronę, jeśli nie wyjaśniono, jak wyjaśniają Cristi i Adrian. PRZYKŁAD (jednym z nich jest wyjaśnienie dziecku, jak przejść przez ulicę na przejściu dla pieszych i gdy zielone światło sygnalizuje, a drugim jest chodzenie z nim do szkoły), tak robią Cristi i Adrian, ponieważ są na tej stronie początkujący odwiedzający, tak jak na początku, i byłem bardzo zadowolony, kiedy słuchałem i zobaczyłem, że wszystko zostało mi szczegółowo wyjaśnione i dotarłem tam, gdzie chciałem, klikając. Mam nadzieję, że nie obrażasz mnie za ten komentarz, w rzeczy samej samouczek jest dobrze wyjaśniony i wysokiej jakości przez Mihai Ilie. Gratulacje i tak dalej dzięki częstszym samouczkom.

  • Czy warto mnie skonfigurować system DDR4? Chcę moje specyficzne tylko konfiguracja i7 960 GTX OC. 5000 budżetu MDL

    • Nie warto! DDR4 jest obecnie architekturę dedykowane serwery! W krótkim czasie (w zależności od tego, jak szybko producenci usunie komponentów kompatybilnych DDR4) architektura ta zostanie wykonana i regularnych użytkowników. Oraz usunięcie maksymalnej mocy zasług inwestycji nie powinien aktualnie wykorzystuje pamięć SSD HDD do DDR3 limeteaza Ciebie.

      • DDR4 DDR3 stanowi rozwinięcie standardu i nie wiąże się z serwerami.
        W przedsiębiorstwie wykorzystuje ECC RAM, który jest droższy i jest zaprojektowany specjalnie dla wymagających środowiskach i integralność danych.
        DDR4 jest następcą DDR3 i oferuje większe prędkości transferu i niższe zużycie energii.
        W tej chwili nie ma przewagi, jeśli używasz pamięci DDR4 zamiast DDR3.
        Większa letente częstotliwości pochodzi z wysokimi kosztami i potencjalnego wzrostu, który równoważy wydajność, która miałaby DDR4.
        W skrócie:
        Nie będzie można zauważyć żadnej różnicy, jeśli używasz wspomnienia DDR4. Wzrost wydajności jest po generalnym aktualizacji (procesor, płyta główna, karta graficzna, pamięć RAM SSD) i się nie będzie miało wejście.

Podobne post

Ta strona używa plików cookie.