Rozwiązywanie kostki Rubika za pomocą komputera - samouczek wideo

Kostka Rubika logiczna jest logiczna wynaleziona w 1974 przez węgierskiego rzeźbiarza i profesora architektury Erno Rubik.
Pierwotnie nazywany "Magiczna Kostka" przez jej wynalazcy, Erno Rubik, został przemianowany na "Rubika" przez Doskonale Zabawki w towarzystwie 1980 i zdobył nagrodę specjalną za najlepsze gra logiczna Roku w Niemczech. Jest on uważany za najlepiej sprzedającą się zabawką na świecie, z ponad kostkami 300.000.000 sprzedawanych na całym świecie 2005.
W klasycznej kostki Rubika, każda z sześciu ścian pokryta jest kolorowymi etykietami 9, w jednym z sześciu kolorów (tradycyjnie biały, żółty, pomarańczowy, czerwony, niebieski i zielony). Mechanizm obrotowy umożliwia niezależne obracanie każdej powierzchni, a tym samym kolorze krwawienie. W celu rozwiązania grę, każda powierzchnia musi mieć jednolity kolor.
Istnieje kilka odmian Cube Cube, produkty powszechnie kieszeni 2 × × 2 2, 3 standardowej kostki × × 3 3, potem 4 4 x x x 4 5 5 i 5 x. Ostatnio pojawiły się większe wersje.
Ponadto, alternatywne nieoficjalne zawody są organizowane i gdzie uczestnicy są zaproszeni, aby rozwiązać kostkę w nietypowych warunkach. Należą do nich:

* Rozwiązanie kostki z zamkniętymi oczami
* Rozwiązywanie sześcian z jedna osoba z zawiązanymi oczami, a drugi dyktując ruchy, aby
* Rozwiązanie kostki pod wodą na jednym oddechu
* Rozwiązanie kostki jedną ręką
* Rozwiązywanie sześcian ze stopami

Spośród tych nieoficjalnych zawodach tylko zatwierdzić zawody WCA rozwiązać zawiązanymi oczami, z jednej strony, a nogi.
Istnieją pewne rozwiązania, mające na celu możliwie najszybszego rozwiązania kostka Rubika.
Najbardziej znanym szybkie rozwiązanie zostało opracowane przez Jessica Zawadzki. Jest to metoda poziom po poziomie bardzo wydajne i wymaga wielu algorytmów, zwłaszcza w przypadku orientacji i permutacji ostatniego poziomu. Rogi pierwszego poziomu i drugi poziom są rozwiązywane jednocześnie, każdy kąt z kawałkiem na skraju drugiego poziomu.
Inna powszechna metoda została opracowana przez Lars Petrus. W tej metodzie, rozwiązany pierwszą sekcję 2 × 2 × 2 rozszerzoną następnie 2 × 2 × 3, a następnie krawędzie błędnie zostały rozwiązane przy użyciu algorytmu trzech ruchów, które eliminuje potrzebę możliwych ruchów algorytmu 32 będzie może to być konieczne później. Jedną z zalet tego sposobu jest to, że ma ona tendencję do osiedlić się na mniejszej liczbie ruchów. Z tego powodu metoda Petrus jest szeroko stosowany w konkursach, które ma na celu osiągnięcie minimalnej liczby ruchów.
Podstawowe rozwiązania wymagają tylko cztery lub pięć algorytmów uczenia się, ale są na ogół nieskuteczne, rozwiązując całą kostkę wymagającego średnio około 100 obrotów. Dla porównania zaawansowana metoda Fridrich wymaga około algorytmy uczenia 120 umożliwiają rozwiązywanie kostkę, ale średnio tylko 55 ruchów. Innego rodzaju rozwiązanie wykorzystuje algorytmy opracowane Ryan Heisenu, lecz opiera się na szeregu podstawowych zasad, które mogą być wykorzystane, aby rozwiązać kostkę poniżej ruchów 40. "Ostateczne rozwiązanie" (w języku angielskim ostateczne rozwiązanie) Philip Marshall jest odmianą metody Fridrich, posiadające tylko 65 uśrednione obroty, ale wymagająca zapamiętanie tylko dwa algorytmy.
Rozliczenie ręczne metody opisane powyżej mają być łatwe do nauczenia się, ale ciężko pracowali, aby znaleźć rozwiązania i szybsze do kostki Rubika.
W 1982 David Singmaster i Aleksander Frey hipotezę, że ilość ruchów potrzebnych do rozwiązania kostkę Rubika pod idealnego algorytmu, może być trochę więcej niż 20. W 2007 Daniel Kunkle Gene Cooperman stosowane metody szukania komputera w celu wykazania, że ​​każda konfiguracja Rubika 3 × × 3 3 26 może być rozwiązany w ciągu maksymalnie ruchów. W 2008 Tomas Rokicki obniżyła maksymalne ruchy 22. Próby kontynuowane w celu zmniejszenia maksymalnej długości optymalnych rozwiązań.
Rekord świata dla pojedynczego testu jest prowadzony przez Erik Akkersdijk które 2008 rozwiązany sześcian w sekundach Czech Open 7,08 2008. Rekord świata na średnim czasie należący do Tomasz Żołnowski z czasem 10,63 sekund w kwietniu 4 2009.
Pamiętaj, że jeśli masz sugestie, skargi lub uzupełnień, nie wahaj się napisać w polu uwagi, de także jeśli spełnione komentarze box użytkownik ma problem i można mu pomóc, nie wahaj się tego zrobić, tylko w ten sposób możemy zrobić to miejsce lepsze, patrz ramka komentarzach!
Ciesz się!
Pobierz oprogramowanie + pliki testowe

autor: Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com

 

 

Cristian Cismaru: Lubię wszystko, co dotyczy IT&C, lubię dzielić się doświadczeniem i informacjami, które gromadzę każdego dnia. Uczę się cię uczyć!

Komentarze (38)

  • Gratulacje Dan, bardzo fajny tutorial. Rok temu udało mi się zrobić tylko 2 ściany sześcianu, ale dalej potknąłem się i złożyłem na nowo. Użyłem wtedy prawdziwej kostki, nie było mnie nigdzie. Nawet danej pandzie nigdy nie udało się tego rozwiązać, gdybym znał te algorytmy, to udałoby mi się ułożyć kostkę, jestem pewien, że odpowiednia panda pozostałaby :)

  • Adrian, mogę cię o coś zapytać? jak dokonaniu blogu pc ziemi można znaleźć przez wyszukiwarki moatoarele? Spojrzałem na samouczka Cristi, ale odniósł się do strony internetowej

    • Vlad kukułkąAdrian, mogę cię o coś zapytać? jak dokonaniu blogu pc ziemi można znaleźć przez wyszukiwarki moatoarele? Spojrzałem na samouczka Cristi, ale odniósł się do strony internetowej  

      jeśli tworzysz swojego bloga na ich domenie, a nie na własnym hoście i domenie... jeśli masz bloga takiego jak mój w formie numesite.wordpress.com to wystarczy, że będziesz pisać ciekawe artykuły i ludzie z wordpress się tym zajmą swojego awansu, nie, nie musisz nic robić. ewentualnie sprawdź w panelu administracyjnym czy wyłączyłeś taką opcję. Przejdź w lewo na Aspect, a następnie na Extra i sprawdź, czy trzecie pole nie jest zaznaczone „Ukryj linki powiązane z tym blogiem, oznacza to, że ten blog nie pojawi się na innych blogach ani nie zyska w ten sposób ruchu”

  • Dobry! Ładny poradnik. Skoro więc spodziewać. Można to zrobić tutorial o 3D program, który można zbudować i skonfigurować wirtualne domy

    • AlexxxDrogi! Ładny poradnik. Skoro więc spodziewać. Można to zrobić tutorial o 3D program, który można zbudować i skonfigurować wirtualne domy  

      Możesz także przejść do Ustawień, a następnie Prywatność i sprawdzić, czy masz zaznaczone pierwsze pole „Chciałbym, aby moja witryna była widoczna dla wszystkich, w tym dla wyszukiwarek (takich jak Google, Bing, Technorati) i archiwistów”, aby była widoczna dla wszystkich, w tym dla wyszukiwarek silniki takie jak Google, Bing czy Technorati)

  • Niestety ten komentarz:

    Im dłużej można przejść do Ustawienia następnie Prywatność i sprawdź swoją pierwszą pole zaznaczone "Chciałbym moją stronę, aby były widoczne dla wszystkich, w tym wyszukiwarki (takie jak Google, Bing, Technorati) i archiwów" (Chciałbym moją stronę tuturoro widoczne dla wyszukiwarek takich jak Google, Bing czy Technorati)

    To wszystko było Vlad kukułki

  • Cześć, przepraszam, ale wydaje mi się to dziecinnym tutorialem albo stratą czasu. Nie chciałbym denerwować Dana, ale też nie zrozum mnie źle. I proszę, nie blokuj mnie, nie naskakuj na mnie i nie obrzucaj mnie złymi słowami, ale ten tutorial sprawia, że ​​myślę, że nie masz już pomysłów na tutoriale. Jeszcze raz chcę powiedzieć, że doceniam to, co robicie. Nie gniewaj się, po prostu powiedziałem, co miałem do powiedzenia. No cóż, powiesz „ALE WIESZ JAK ZROBIĆ TĘ KOSTKĘ” Przyznaję, że nie wiem. Przepraszam za ten komentarz i jeszcze raz szanuję to, co robisz.

  • WOW !!!
    Myślałem, że to trudne :))
    Nie mam dużo cierpliwości, aby rozwiązać Rubika jak ty :))
    szczerze zastanawiam się, jak przeżyliśmy obejrzeć ten tutorial zwykle nie mają dużo cierpliwości :))
    powodzenia, wydawało się, że przy tym tutorialu było dużo pracy ;)
    oraz dalsze wyjaśnienia i aja orcum pamiętać 10 śpiewająco !!!

Podobne post

Ta strona używa plików cookie.